A chaque contexte spécifique, une solution sur-mesure engageante et efficace
D'une cible à une autre, les facteurs-clés de succès d'un projet de formation évoluent : la motivation des apprenants, leur envie d'apprendre bien sûr, mais aussi les affinités avec la lecture ou le digital, le contexte de déploiement et une multitude d'autres facteurs conditionnent la réussite de la démarche. Cette diversité de situations et d'enjeux requiert la plus grande attention dès la phase amont du projet pour imaginer une approche pédagogique appropriée. Cette démarche nécessite de conduire sa réflexion librement en s'affranchissant des codes et des habitudes sclérosantes du e‑learning classique.
Upandgo s'est forgé une solide réputation dans la conception et le développement de plateformes et d'outils ludo-pédagogiques sur mesure qui « cassent » un peu les habitudes pour replacer l'apprenant et les objectifs pédagogiques au cœur de la réflexion.
Notre savoir-faire à travers quelques mini case-studies

Comment former à distance des apprenants qui ne sont pas à l'aise avec la lecture ou ne savent pas lire ?
Le cas Eco DDS : une plateforme ludique sur-mesure pour former au tri des déchets spécifiques des ménages, les agents de tri de 500 déchetteries.

Comment préparer des animateurs avant leurs interventions en grande distribution ?
Le cas Strada Marketing : le jeu Quizpursuit au cœur de la formation des 6.000 intervenants de l'agence, plus de 140 opérations e‑learning ludiques réalisées l'an dernier.

Comment former un réseau national de partenaires et favoriser l'émergence d'initiatives locales ?
Le cas Fondation Casino : un webdoc pour accompagner les professeurs de l'Education Nationale dans leur projet d'éducation par le théâtre.

Comment accompagner le changement et favoriser l'adoption de nouveaux réflexes professionnels ?
Le cas Sanofi (France et USA) : notre jeu Maxibuzzer au centre d'un dispositif présentiel efficace placé sous le signe du dialogue.
En résumé, Upandgo vous accompagne à chaque étape de votre projet
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En amont, une étape d'analyse et de cadrage des enjeux de votre projet
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Une phase plus créative de conception de votre solution ludo-pédagogique (plateforme ou outils, présentiel ou à distance)
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Une dernière étape centrée sur la production et le déploiement opérationnel de la solution